← Back to portfolio

Trò chơi dại sao vẫn hại được teen?

Published on

Những thử thách đẫm máu “hút” người chơi


Bắt nguồn từ năm 2016, trên mạng truyền thông Nga rộ lên một trò chơi mang tên Blue Whale Challenge (thử thách Cá voi xanh). Theo chỉ dẫn, người chơi sẽ phải thăm dò những người đang thực hiện thử thách để được kết nối với chủ trò chơi. Sau đó, người chơi được yêu cầu cung cấp địa chỉ ID, toàn bộ thông tin cá nhân và sẵn sàng để nhận chỉ dẫn mới vào 4 giờ sáng mỗi ngày. Trò chơi sẽ kéo dài trong 50 ngày cùng với các chỉ dẫn với mức độ tăng dần, bắt đầu nhẹ nhàng như thức dậy lúc 4 giờ 20 phút sáng và coi đoạn clip kinh dị, khắc một câu thành ngữ lên cánh tay, xem phim kinh dị cả ngày,... cho đến mức độ nặng hơn như cắt lưỡi bản thân, tự cắt tay nhiều lần, đứng trên đỉnh tòa nhà,... Và thử thách cuối cùng chính là trở thành cá voi và lao ra biển - nhảy xuống từ một tòa nhà để được công nhận là người chiến thắng. Trò chơi này đã được cho là liên quan đến hơn 100 vụ tự sát ở Nga và nhiều trường hợp được giải thoát ở các bước cuối cùng của thử thách, gây chấn động truyền thông thế giới.

Thế nhưng gần đây, một phiên bản “hậu duệ” của Cá voi xanh đã xuất hiện bắt nguồn từ mạng xã hội Whatsapp, Momo Challenge (thử thách Momo). Biểu tượng của trò chơi này chính là hình người phụ nữ hóp mặt, mắt lồi ra phía ngoài, là tác phẩm nghệ thuật của họa sĩ người Nhật Midori Hayashi. Đó chính là avatar của một tài khoản Whatsapp, mà khi người dùng kết nối với tài khoản này sẽ nhận được một loạt đoạn ghi âm, hình ảnh, videos cùng những yêu cầu tự làm hại, làm đau bản thân mình. Những tin nhắn sẽ được gửi một cách liên tục và lặp đi lặp lại cho đến khi nào nhận được câu trả lời là những bức ảnh của người chơi ghi lại trong quá trình tự hại. Điểm dừng của trò chơi này chính là ghi lại quá trình tự sát của bản thân và sẽ được coi như thắng cuộc.

Trước những thử thách kể trên, giới trẻ từng có những thử thách ngắn hạn khác như 48 hours challenge - thử thách 48 giờ mất tích và sẽ được tính điểm dựa trên số lần người chơi được nhắc đến trên mạng xã hội trong thời gian cắt đứt liên lạc với mọi người, Game 72 - trốn nhà đi 3 ngày không được liên lạc gây ra các vụ náo loạn tìm con ở Pháp,...

Trò chơi “dại” sao vẫn tồn tại?

Với tâm lí ổn định chắc hẳn sẽ không ai lấn sâu vào những trò chơi ảo gây ra hệ quả thật thế này. Đối tượng chính của thử thách chính là nhằm vào những người trẻ đang cảm thấy lạc lõng, đau khổ và có sẵn ý định tự kết liễu bản thân. Ngoài ra cũng chính là đối tượng này luôn có mong muốn được thể hiện bản thân, khẳng định với mọi người sức mạnh của mình và chỉ mong một lúc nào đó trong đời, mình là người chiến thắng. Như chính tên bày ra trò Cá voi xanh đã đề cập đến khi bị bắt, Philipp Budeikin thú nhận rằng hắn đã sử dụng các thủ thuật tâm lý để dụ dỗ nạn nhân tham gia trò chơi của mình. Hắn hướng vào những đối tượng chịu tổn thương tâm lý nặng nề nhất, tìm đến những người thiếu thốn tình cảm, sự quan tâm và trao cho họ điều đó. Và anh cho rằng điều anh làm chính là giúp các bạn trẻ “chết trong hạnh phúc” và đó là điều họ xứng đáng nhận được.

Ngoài ra, rất nhiều trong số các bạn trẻ tham gia chỉ là muốn thử cho biết cảm giác phiêu lưu mạo hiểm. Điều này bắt nguồn từ sự tò mò của các bạn tuổi teen cũng như cảm giác muốn thử những điều mới mẻ, không an toàn. Như tài khoản Anand Verma đã chia sẻ trên Quora: “Tôi đã thực hiện được một nửa thử thách Cá voi xanh bởi vì nó nghe có vẻ thú vị và tôi đã tự thách thức bản thân mình. Thật may mắn là tôi chỉ sử dụng thông tin giả thôi nên tôi đã từ chối yêu cầu tự rạch tay mình mà không bị vấn đề gì.” Hay như ở Tiền Giang, thử thách Cá voi xanh được cho là đã xuất hiện ở huyện Cái Bè, nơi các em cấp 2 bàn tán và cùng nhau thử những thử thách ở mức độ nhẹ.

Thế nhưng không phải lúc nào mọi chuyện cũng đơn giản như vậy. Một thủ thuật mà cả 2 thử thách trên đều sử dụng chính là đe dọa về thông tin cá nhân. Cụ thể, nếu bạn từ chối một thử thách nào đó, bạn sẽ nhận được tin nhắn đe dọa cả gia đình bạn sẽ gặp nguy hiểm, hoặc chính bạn cũng sẽ không an toàn. Điều này khiến các teen lỡ tin người từ đầu một khi đã tham gia sẽ không còn đường quay lại ngoại trừ việc hoàn thành hết thử thách.

Những trò chơi này đa số đều nhắm vào các nỗi sợ và những chấn thương tâm lí của giới trẻ, khiến họ tin rằng kết liễu đời mình chính là hình thức giải thoát hữu hiệu nhất.

Hãy tránh xa “địa ngục” mạng xã hội!


Tất nhiên, tự sát chưa bao giờ là điều bất kì ai nên nghĩ tới khi gặp khó khăn trong cuộc sống. Thế nhưng trong thời đại mạng xã hội đang phát triển, chính cảm xúc khi được chia sẻ cũng sẽ dễ “lây lan” hơn. Giống như việc bạn lên Facebook đầu ngày và đọc được tin vui nào đó của thế giới bạn sẽ thấy bản thân lạc quan hơn, hay khi đọc chuyện buồn của một ai đó bạn cũng sẽ thấy lòng mình chùng xuống vài nhịp. Đó là lí do tại sao bạn hãy luôn giữ mình là một cư dân mạng tỉnh táo:

  • Hãy mạnh dạn nói “không”, nói chuyện với bố mẹ hoặc cơ quan chức năng. Luôn nhớ rằng thứ duy nhất thủ phạm điều khiến được chính là tâm lí của bạn!
  • Đừng dễ dàng đưa thông tin cá nhân của mình cho bất kì ai hay trang web nào, nên ẩn những thông tin riêng tư trên các trang mạng xã hội.
  • Nếu cảm thấy tâm lí mình bất ổn, hãy đi tìm sự trợ giúp từ những chuyên gia, bác sĩ thực thụ. Đừng phụ thuộc vào các mối quan hệ bạn xây dựng được từ thế giới mạng.
  • Bạn có thể tìm hiểu, nhưng nhất định đừng thử những thử thách, trò chơi trên chỉ để cho vui. Niềm vui ấy không đáng được đánh đổi bằng sự an toàn tính mạng của chính bạn.
  • Cái chết là kết quả của sự đau khổ, tuyệt vọng, bệnh tật, chứ không bao giờ là dấu mốc khiến bạn trở thành “người chiến thắng”.

Blue Whale Challenge, Momo Challenge và có lẽ sẽ thêm nhiều thử thách khác nữa. Những trò chơi ở “góc khuất” mạng xã hội này chỉ có thể chính thức chấm dứt khi teen không cho phép bất kì ai ngoài bản thân, có quyền điều khiển cảm xúc, sự an toàn và cơ thể của bản thân mình!